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2015
05-06

聊聊虚拟现实(VR),下一个风口


VR(Virtual Reality)虚拟现实,貌似最近很火。说到虚拟现实,或许大伙在电影院里经常看到,带个设备进到另一个虚拟世界,而且几乎跟真实世界一样,有些虚拟现实还能影响真实世界,如有些电影里头在虚拟世界死亡了,结果那个人真的就永远没了。虚拟现实这个东西很早就提出来过,可是一直局限于技术,未找到合适的解决方案而未能推向大众,最新貌似有进展,或许这是下一个风口!

虚拟现实(VR)

PC时代,电脑取代了纸和笔这样的生产力工具。移动时代,手机没取代谁,但成为生活和工作不可缺少的工具,拉近了交流距离,加强了生活的多样和便捷,是一种延伸。

下一个能给人们的生活工作带来改变的,我觉得是VR(虚拟现实)和AR(增强现实)。它们也不会取代谁,却是生活和工作工具的再一次延伸,会带来全新的内容体验和风格。尤其是AR,在现实世界基础上增加更多的虚拟的信息。谷歌眼镜就是AR。

之前我们强调科技产品,多用高效来形容,是一种效率工具。但都没带来视觉上的改变。VR则不同,它强调的不是高效,而是在虚拟的世界里更真实的体验。你在之前的科技产品中扮演第三人称,而在VR的世界里你是主角,是第一人称的体验。

Virtual Reality的定义,利用计算机等等接口设备,让用户在虚拟的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。

自VR概念出现以来,科技产业一直未能找到好的切入点,直到Oculus创始人Palmer Luckey用双眼成像原理来构建3D视觉效果,较低成本的方式实现了浸入式体验,才为虚拟现实商业化找到突破口。

所谓浸入式体验,就是带上VR设备后,认为自己真的进入到了与现实无关的另一个空间。从这个角度看,它将可能带来跟互联网同一个量级的变革。

过去基于二维界面的多种服务都将被VR颠覆,随着设备的小型化和轻量化,市场将会以指数级增长,这也是Facebook以20亿美元并购Oculus的原因。扎克伯格称,虚拟现实是移动互联网后的下一个计算平台。

尽管VR技术尚未尽善尽美,但体验上带来的提升已初见潜力。可以预期的是,所有冠以体验经济的产业都会率先与VR结合,包括电影电视、游戏等都已开始相关探索。在线教育、工业设计等也积极跟进。

目前,三星、索尼、oculus、HTC、英伟达等电子巨头已介入。Google正在研发为VR设备定制的操作系统。YouTube宣布将支持在VR设备Android版应用中上传和播放360度全景视频。

中国市场上,以暴风影音为主的公司也开始进入。目前为止,浮在水面上的公司极少有能力和国际巨头比拼。大部分在概念设想和硬件制造阶段。

我们对VR市场的判断。

1、移动VR将成主流

市面上有PC外设和手机外设两种。我们认为PC为核心的VR设备目前建立在PC游戏的基础上,PC游戏的萎缩导致其并不具备爆发性增长的潜力,即便存在潜力,也与PC游戏断层的中国无关。

VR产品的普及将从移动端开始。即以VR眼镜盒子,集成安卓系统的低价VR头盔将会是市场主流。但由于头盔比较贵,以手机为核心载体的VR眼镜盒子将更早普及。

对安卓和iOS底层的研究,将是未来VR产业不可缺少的核心资源,目前我们在播放器的实践证明了这一观点。底层研究不足,后果就是播放时卡顿严重,看了会恶心想吐不舒服。

2、软件比硬件更易成为平台

未来在VR市场上会出现,通用型VR眼镜盒子(暴风魔镜),专用手机VR眼镜盒子(三星Gear VR)和VR头盔三个阶段。

受制于产品特性,在通用VR眼镜盒子阶段,硬件厂商无法对用户进行软硬件的真正捆绑。因为盒子只是外设,类似手机壳。从专用手机VR眼镜盒子阶段开始,才会有软硬件的结合。

当以手机为载体时,真正能常驻手机的是APP而非眼镜盒子,APP可以迅速通过迭代来提升体验和功能。而盒子很难做到。所以盒子本质上是为APP在吸引用户。

3、可迅速VR化的几个领域

VR技术天然就是影视的最佳载体。我们的焰火影院目前已可以实现在GearVR等高端设备上实现几近真实影院的观影效果。任何网页上的播放器都不能与之媲美。

游戏市场对VR的关注几乎是最早。在各大VR平台上游戏DEMO的数量层出不穷,浸入式体验带来的游戏体验的提升是巨大的。在解决操作等细节问题后,VR游戏将迎来爆发。

视频直播也是VR设备存在巨大